{"id":1372,"date":"2020-08-04T11:06:06","date_gmt":"2020-08-04T14:06:06","guid":{"rendered":"https:\/\/blog.univicosa.com.br\/?p=1372"},"modified":"2021-01-08T09:06:31","modified_gmt":"2021-01-08T12:06:31","slug":"estudantes-de-engenharia-de-computacao-inovam-e-lancam-jogo-de-tabuada-interativo-e-tecnologico-em-uma-interface-homem-maquina-usando-o-arduino","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blog.univicosa.com.br\/index.php\/2020\/08\/04\/estudantes-de-engenharia-de-computacao-inovam-e-lancam-jogo-de-tabuada-interativo-e-tecnologico-em-uma-interface-homem-maquina-usando-o-arduino\/","title":{"rendered":"Estudantes de Engenharia de Computa\u00e7\u00e3o inovam e lan\u00e7am JOGO DE TABUADA  interativo e tecnol\u00f3gico em uma interface  homem-m\u00e1quina usando o Ardu\u00edno"},"content":{"rendered":"\n<p> Uma sequ\u00eancia de postagens apresentar\u00e1 trabalhos inovadores e tecnol\u00f3gicos desenvolvidos por estudantes do curso de Engenharia de Computa\u00e7\u00e3o da Univi\u00e7osa. Acompanhe! <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img data-attachment-id=\"1374\" data-permalink=\"https:\/\/blog.univicosa.com.br\/index.php\/2020\/08\/04\/estudantes-de-engenharia-de-computacao-inovam-e-lancam-jogo-de-tabuada-interativo-e-tecnologico-em-uma-interface-homem-maquina-usando-o-arduino\/arduino-2\/\" data-orig-file=\"https:\/\/blog.univicosa.com.br\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/arduino.jpg\" data-orig-size=\"1080,1080\" data-comments-opened=\"1\" data-image-meta=\"{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;1&quot;}\" data-image-title=\"arduino\" data-image-description=\"\" data-medium-file=\"https:\/\/blog.univicosa.com.br\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/arduino-300x300.jpg\" data-large-file=\"https:\/\/blog.univicosa.com.br\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/arduino-1024x1024.jpg\" loading=\"lazy\" width=\"1024\" height=\"1024\" src=\"https:\/\/blog.univicosa.com.br\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/arduino-1024x1024.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-1374\" srcset=\"https:\/\/blog.univicosa.com.br\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/arduino-1024x1024.jpg 1024w, https:\/\/blog.univicosa.com.br\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/arduino-150x150.jpg 150w, https:\/\/blog.univicosa.com.br\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/arduino-300x300.jpg 300w, https:\/\/blog.univicosa.com.br\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/arduino-768x768.jpg 768w, https:\/\/blog.univicosa.com.br\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/arduino-85x85.jpg 85w, https:\/\/blog.univicosa.com.br\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/arduino-1000x1000.jpg 1000w, https:\/\/blog.univicosa.com.br\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/arduino.jpg 1080w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h3><strong>JOGO DE TABUADA\u00a0= LCD + TECLADO BUZZER + ARDUINO<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p><strong>Orienta\u00e7\u00e3o: professor Hermes Nunes<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Introdu\u00e7\u00e3o<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Este projeto tem como objetivo demonstrar o uso do LCD, Teclado e Buzzer com Arduino em um jogo de tabuada.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>O que \u00e9 o experimento<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>O experimento consiste em fazer uma interface homem-m\u00e1quina usando o\u00a0Arduino\u00a0e dispositivos b\u00e1sicos de I\/O. Para isso, apresenta-se um projeto simples para ver se voc\u00ea ou a quem voc\u00ea mostrar esse projeto \u00e9 bom de Matem\u00e1tica. A proposta \u00e9 um joguinho de perguntas de multiplica\u00e7\u00e3o com o Arduino, na qual o teclado matricial 4\u00d73 e o display 16\u00d72 ter\u00e1 o controle de tudo. <\/p>\n\n\n\n<p>O teclado receber\u00e1 a resposta e o display exibir\u00e1 a multiplica\u00e7\u00e3o e dir\u00e1 se a resposta est\u00e1 certa ou n\u00e3o. E o melhor de tudo: todos os n\u00fameros ser\u00e3o gerados aleatoriamente, o que torna esse projeto ainda mais din\u00e2mico e divertido.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Como o JOGO DE TABUANA com Arduino foi feito? <\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><strong><em>O experimento(arranjo) f\u00edsico | Esquema<\/em><\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>No experimento, foram utilizados os seguintes equipamentos:<\/p>\n\n\n\n<ul><li>Um Arduino UNO;<\/li><li>Uma protoboard;<\/li><li>Um teclado matricial 4\u00d73;<\/li><li>Um display LCD 16\u00d72;<\/li><li>Um buzzer de 5V;<\/li><li>V\u00e1rios jumpers.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<p><strong><em>Montagem do Circuito eletr\u00f4nico<\/em><\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>O circuito elaborado pode ser observado na figura 1.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter\"><img src=\"https:\/\/engenhariadecomputacaounivicosa.files.wordpress.com\/2019\/12\/trab_ismar_rodrigo_figura-1.png?w=362\" alt=\"Trab_Ismar_Rodrigo_Figura 1.png\" class=\"wp-image-208\"\/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p style=\"text-align:center\"><strong>Figura 1<\/strong>&nbsp;Montagem do circuito no Fritizing<\/p>\n\n\n\n<p><strong><em>O Display LCD<\/em><\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Este Display LCD possui 16 colunas e duas linhas, ou seja, \u00e9 poss\u00edvel reproduzir 16 caracteres em duas linhas, totalizando 32 caracteres. O display\u00a0 LCD 16\u00d72 \u00e9 uma forma simples e barata para exibir textos, n\u00fameros e s\u00edmbolos. Este display reproduz a mesma quantidade de caracteres que 32 displays de 7 segmentos, por\u00e9m com tamanhos bem menores e com um controle bem mais simples e intuitivo.<\/p>\n\n\n\n<p>Al\u00e9m disso o display 16\u00d72 tem v\u00e1rias combina\u00e7\u00f5es de cores diferentes, como mostra a figura 2.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter\"><img src=\"https:\/\/engenhariadecomputacaounivicosa.files.wordpress.com\/2019\/12\/trab_ismar_rodrigo_figura-2.png?w=351\" alt=\"Trab_Ismar_Rodrigo_Figura 2.png\" class=\"wp-image-210\"\/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p style=\"text-align:center\"><strong>Figura 2<\/strong>&nbsp;Variedades de cores do display LCD<\/p>\n\n\n\n<p><strong><em>O Teclado matricial 4\u00d73<\/em><\/strong><\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter\"><img src=\"https:\/\/engenhariadecomputacaounivicosa.files.wordpress.com\/2019\/12\/trab_ismar_rodrigo_figura-3.png?w=150\" alt=\"Trab_Ismar_Rodrigo_Figura 3.png\" class=\"wp-image-213\"\/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>Internamente, o teclado matricial 4\u00d73 possui diversos bot\u00f5es (mais precisamente 12), dispostos em forma de matriz. Quando acionado, cada bot\u00e3o faz a liga\u00e7\u00e3o entre uma linha e uma coluna. <\/p>\n\n\n\n<p>O mais incr\u00edvel \u00e9 que por meio de um sistema de coordenadas matricial podemos saber qual tecla foi pressionada. Os conectores enumerados de 1 a 3 s\u00e3o os que t\u00eam contato com as colunas, e os pinos de 4 a 7 com as linhas. <\/p>\n\n\n\n<p><strong>Curiosidades sobre o JOGO DE TABUADA elaborado pelos alunos<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>\u2022 O\u00a0resistor de 100 ohms \u00e9 necess\u00e1rio para evitar a distor\u00e7\u00e3o do som (n\u00e3o foi utilizado);<\/p>\n\n\n\n<p>\u2022 O potenci\u00f4metro \u00e9 necess\u00e1rio para ajustar a visibilidade LCD (O LCD foi ligado diretamente no GND);<\/p>\n\n\n\n<p>\u2022 Os pinos anal\u00f3gicos foram usados como pinos digitais;<\/p>\n\n\n\n<p>\u2022 Quanto ao teclado, n\u00e3o foi preciso o uso de resist\u00eancias externas, porque a biblioteca usa os resistores <em>pull-up<\/em> internos (ativada atrav\u00e9s de <em>software<\/em>);<\/p>\n\n\n\n<p>\u2022 As bibliotecas (keypad.h e LiquidCrystal.h) s\u00e3o necess\u00e1rias para o funcionamento do projeto e est\u00e3o dispon\u00edveis atrav\u00e9s do gerenciador de bibliotecas do IDE Arduino;<\/p>\n\n\n\n<p>\u2022 O arquivo\u00a0pitches.h\u00a0cont\u00e9m defini\u00e7\u00f5es de notas musicais usadas na can\u00e7\u00e3o \u201cFeliz Anivers\u00e1rio para voc\u00ea\u201d;<\/p>\n\n\n\n<p>\u2022 A matriz\u00a0Keymap\u00a0define os caracteres do teclado;<\/p>\n\n\n\n<p>\u2022 A fun\u00e7\u00e3o\u00a0randomSeed\u00a0inicializa o gerador de n\u00fameros aleat\u00f3rios atrav\u00e9s do\u00a0pino A5 anal\u00f3gico.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Funcionamento do Jogo de Tabuada<\/strong>: <strong>inova\u00e7\u00e3o na sala de aula <\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Passo 1: O sistema escolhe aleatoriamente dois n\u00fameros para serem multiplicado e os exibe na tela LCD;<\/p>\n\n\n\n<p>Passo 2: O sistema aguarda a resposta do usu\u00e1rio;<\/p>\n\n\n\n<p>Passo 3: O usu\u00e1rio digita sua resposta no teclado e pressione a tecla \u201c#\u201d;<\/p>\n\n\n\n<p>Passo 4: O sistema verifica se a resposta est\u00e1 correta ou n\u00e3o, e exibe o resultado na segunda linha do LCD atrav\u00e9s de emoticons e sons;<\/p>\n\n\n\n<p>Passo 5: O usu\u00e1rio pressiona a tecla \u201c#\u201d;<\/p>\n\n\n\n<p>Passo 6: O sistema retorna para o passo 1.<\/p>\n\n\n\n<p>O projeto desenvolvido provou ser um grande desafio, for\u00e7ando os alunos envolvidos a buscar novos conhecimentos para que ele o jogo pudesse ser finalizado. Unindo tecnologia, inova\u00e7\u00e3o, software, criatividade e conhecimento, podemos ir longe. <\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Conhe\u00e7a os autores<\/strong><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img src=\"https:\/\/engenhariadecomputacaounivicosa.files.wordpress.com\/2019\/12\/foto_ismar_2.png?w=100&amp;h=154\" alt=\"Foto_Ismar_2.png\" class=\"wp-image-229\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p>Ismar Borges da Silveira, estudante do 2\u00ba per\u00edodo de Engenharia de Computa\u00e7\u00e3o na Univi\u00e7osa. T\u00e9cnico de Inform\u00e1tica Industrial [CEFET-Tim\u00f3teo (MG)]. T\u00e9cnico em Inform\u00e1tica pelo IFMG [Campus Ponte Nova]. Conhecimento em montagem, manuten\u00e7\u00e3o e instala\u00e7\u00e3o de computadores e redes. Habilidade no desenvolvimento de software em Java. N\u00edvel intermedi\u00e1rio em ferramentas do pacote Microsoft Office. Profissional empenhado, comprometido, com facilidade para trabalhar em equipe e de r\u00e1pida adapta\u00e7\u00e3o. Em busca de crescimento profissional.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img data-attachment-id=\"231\" data-permalink=\"https:\/\/blog.univicosa.com.br\/cropped-logo-png-1-3-png\/\" data-orig-file=\"https:\/\/blog.univicosa.com.br\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/cropped-logo-png-1-3-3.png\" data-orig-size=\"1080,1080\" data-comments-opened=\"1\" data-image-meta=\"{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}\" data-image-title=\"cropped-logo-png-1-3.png\" data-image-description=\"&lt;p&gt;https:\/\/blog.univicosa.com.br\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/cropped-logo-png-1-3-3.png&lt;\/p&gt;\n\" data-medium-file=\"https:\/\/blog.univicosa.com.br\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/cropped-logo-png-1-3-3-300x300.png\" data-large-file=\"https:\/\/blog.univicosa.com.br\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/cropped-logo-png-1-3-3-1024x1024.png\" src=\"https:\/\/engenhariadecomputacaounivicosa.files.wordpress.com\/2019\/12\/foto_rodrigo_oliveira.png?w=104&amp;h=139\" alt=\"Foto_Rodrigo_Oliveira\" class=\"wp-image-231\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p>Rodrigo Oliveira Pereira, estudante do segundo per\u00edodo de Engenharia de Computa\u00e7\u00e3o, possui conhecimento b\u00e1sico em programa\u00e7\u00e3o e pr\u00e1tica em manuten\u00e7\u00e3o de computadores. Interessa-se bastante por arquitetura de computadores, montagem e interagir com eletr\u00f4nicos em geral.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Uma sequ\u00eancia de postagens apresentar\u00e1 trabalhos inovadores e tecnol\u00f3gicos desenvolvidos por estudantes do curso de Engenharia de Computa\u00e7\u00e3o da Univi\u00e7osa. Acompanhe! JOGO DE TABUADA\u00a0= LCD + TECLADO BUZZER + ARDUINO Orienta\u00e7\u00e3o: professor Hermes Nunes Introdu\u00e7\u00e3o Este projeto tem como objetivo demonstrar o uso do LCD, Teclado e Buzzer com Arduino em um jogo de tabuada&#8230;.<\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"spay_email":""},"categories":[14],"tags":[],"jetpack_featured_media_url":"","jetpack_shortlink":"https:\/\/wp.me\/pbcCKk-m8","_links":{"self":[{"href":"https:\/\/blog.univicosa.com.br\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1372"}],"collection":[{"href":"https:\/\/blog.univicosa.com.br\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/blog.univicosa.com.br\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/blog.univicosa.com.br\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/blog.univicosa.com.br\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=1372"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/blog.univicosa.com.br\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1372\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":1375,"href":"https:\/\/blog.univicosa.com.br\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1372\/revisions\/1375"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/blog.univicosa.com.br\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=1372"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/blog.univicosa.com.br\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=1372"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/blog.univicosa.com.br\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=1372"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}